游戲原畫(huà)師是指在游戲制作過(guò)程中創(chuàng)作游戲中的美術(shù)素材,包括角色、場(chǎng)景、道具、UI等,搭建游戲的視覺(jué)樣式和世界觀。
游戲原畫(huà)師需要熟練把握各種繪畫(huà)技巧和軟件技能,模擬現(xiàn)實(shí)或是創(chuàng)造出虛構(gòu)的世界。
他們需要對(duì)游戲進(jìn)行深進(jìn)了解,確保自己的設(shè)計(jì)與游戲的故事情節(jié)和玩法相符合。
他們需要保持創(chuàng)意思維、藝術(shù)靈感,與整個(gè)制作團(tuán)隊(duì)緊密協(xié)作,以刻畫(huà)游戲的獨(dú)特個(gè)性和出色質(zhì)量,打造引人進(jìn)勝的游戲體驗(yàn)。
你好,游戲原畫(huà)屬于游戲美術(shù)專(zhuān)業(yè)。游戲美術(shù)專(zhuān)業(yè)是指以游戲美術(shù)創(chuàng)作和設(shè)計(jì)技能為核心,以游戲開(kāi)發(fā)為目標(biāo)的專(zhuān)業(yè)。在游戲原畫(huà)方向,學(xué)生將學(xué)習(xí)繪畫(huà)技巧、人物造型設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、色彩搭配等相關(guān)知識(shí)和技能,以便能夠創(chuàng)作出符合游戲需求的原畫(huà)作品。
賺不賺得到錢(qián)得靠你的功力說(shuō)話,原畫(huà)師的要求非常高,對(duì)各種結(jié)構(gòu)都必須了解,要有創(chuàng)意,有很足的繪畫(huà)經(jīng)驗(yàn)。
工作就是畫(huà)原畫(huà)。設(shè)計(jì)游戲里的場(chǎng)景人物之類(lèi)的。
1、特點(diǎn)不同游戲原畫(huà)是游戲制作前期的一個(gè)重要環(huán)節(jié)。原畫(huà)師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)和制作類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、殊效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。游戲模型是指游戲內(nèi)的場(chǎng)景、角色和道具按照比例制作設(shè)計(jì)成的物體,是設(shè)計(jì)師為游戲打造的場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)建筑模型。2、作用不同游戲原畫(huà)是游戲制作前期的一個(gè)重要環(huán)節(jié),原畫(huà)師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)和制作類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、殊效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。在游戲中,模型的分類(lèi)是多種多樣的,有場(chǎng)景模型、建筑模型、動(dòng)畫(huà)模型、人物模型以及角色使用的道具模型。游戲模型的制作終回是要運(yùn)用到游戲引擎中往的,只有在游戲中才能體現(xiàn)出模型的質(zhì)感和人們的想象力。3、功能不同概念類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場(chǎng)景的設(shè)定等等。制作類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場(chǎng)景以及游戲界面等內(nèi)收留的設(shè)計(jì)。在游戲中場(chǎng)景道具模型是最多的,占用的資源也是最多的,就似乎平??吹降囊话训?,設(shè)計(jì)師要通過(guò)多個(gè)方面來(lái)仔細(xì)調(diào)色打磨,才能使其在游戲中呈現(xiàn)出酷炫的樣子。2D和3D的區(qū)別:2D網(wǎng)游通俗的講就是平面游戲,與3D網(wǎng)游相比無(wú)法變動(dòng)視角,配置要求低的游戲,而且移動(dòng)方便快捷。3D是英文“3 Dimensions”的簡(jiǎn)稱(chēng),中文是指三維、三個(gè)維度、三個(gè)坐標(biāo),即有長(zhǎng)、寬、高。換句話說(shuō),就是立體的,3D就是空間的概念也就是由X、Y、Z三個(gè)軸組成的空間,是相對(duì)于只有長(zhǎng)和寬的平面(2D)而言。參考資料來(lái)源:百度百科-游戲模型參考資料來(lái)源:百度百科-游戲原畫(huà)
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樓主你好
從概念來(lái)說(shuō),游戲原畫(huà)和游戲角色建模是兩個(gè)不同的工種,固然他們都屬于游戲美術(shù)的范疇,但是兩個(gè)概念和先后的工序是不同的,游戲原畫(huà)是平面的,原畫(huà)師根據(jù)策劃的文字稿,創(chuàng)作出不同的游戲角色和場(chǎng)景;而角色建模是3D的,看起來(lái)更加真實(shí)有立體感,他是原畫(huà)給的線稿來(lái)進(jìn)行創(chuàng)作的;
從制作來(lái)說(shuō),原畫(huà)需要運(yùn)用的是ps、painter等一類(lèi)的制作軟件;而角色建模則需要3dmax、maya等一類(lèi)的軟件來(lái)完成
從難易程度來(lái)說(shuō),原畫(huà)對(duì)從業(yè)職員美術(shù)上的造詣要求較3d建模的要來(lái)得高一些,由于原畫(huà)是游戲美術(shù)的靈魂,一個(gè)好的原畫(huà)往往決定整個(gè)游戲的美術(shù)風(fēng)格
所以假如你想學(xué)習(xí)或者從事這個(gè)兩個(gè)行業(yè)的話,根據(jù)你的自身情況來(lái)做決定,假如你美術(shù)水平夠好可以從事游戲原畫(huà),假如美術(shù)水平有待進(jìn)步,可以先從角色建模開(kāi)始
??次业幕卮饘?duì)你有幫助,有題目也可以繼續(xù)給我留言,同時(shí)也歡迎你咨詢(xún)博思游戲?qū)W校,O(∩_∩)O謝謝
您好,游戲原畫(huà),負(fù)擔(dān)了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場(chǎng)景,為大家搭建起一個(gè)具體的視覺(jué)框架,邁出游戲圖像化的第一步。原畫(huà)師在游戲公司中負(fù)責(zé)游戲世界里一切角色、場(chǎng)景、道具造型設(shè)計(jì)。在工作中,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出合適的角色或物體,并繪制出專(zhuān)業(yè)的設(shè)計(jì)稿提供給3D美術(shù)部分。除此之外,游戲原畫(huà)美術(shù)職員也經(jīng)常會(huì)負(fù)責(zé)一些游戲界面設(shè)計(jì)、游戲宣傳插畫(huà)繪制、材質(zhì)繪制等工作。主要使用ps軟件。
游戲角色建模是根據(jù)游戲人物或?qū)櫸铮∟PC)的概念設(shè)計(jì)圖,用3dmax軟件建造游戲人物、怪物/NPC的3D模型。2d是平面的,3d是立體的。
游戲原畫(huà)是平面的,游戲角色建模是立體的。
游戲原畫(huà)的表現(xiàn)方式就是2D的,而游戲角色建模的表現(xiàn)方式是3D的。
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